Jumat, 01 Februari 2013

PROSA


PROSA


Prosa adalah karangan bebas yang tidak terikat oleh banyaknya baris, banyaknya suku kata, dalam setiap baris serta tak terikat oleh irama dan rimanya seperti dalam puisi.
     Prosa berbeda dengan puisi karena variasi ritme (rhythm) yang dimilikinya lebih besar, serta bahasanya yang lebih sesuai dengan arti leksikalnya. Kata prosa berasal dari bahasa Latin "prosa" yang artinya "terus terang". Jenis tulisan prosa biasanya digunakan untuk mendeskripsikan suatu fakta atau ide. Karenanya, prosa dapat digunakan untuk surat kabar, majalah, novel, ensiklopedia, surat, serta berbagai jenis media lainnya. Prosa kadangkala juga disebut dengan istilah "gancaran".
Prosa dapat dibedakan berdasarkan pembabakannya, menjadi :
Prosa lama adalah prosa bahasa indonesia yang belum terpengaruhi budaya barat,  
Prosa baru adalah prosa yang dikarang bebas tanpa aturan apa pun.
Perbedaan antara prosa lama dan baru adalah sebagai berikut :

Prosa lama
1. Statis, lamban perubahannya
2. Istana Sentris, bersifat kerajaan
3. Bersifat fantastis, bentuknya hikayat, dongeng
4. Di pengaruhi sastra Hindu dan Arab
5. Tidak ada pengarang atau anonim

Prosa baru
1. Dinamis, perubahannya cepat
2. Rakyat Sentris, mengambil bahan dari rakyat sekitar
3. Realistis, bentuknya roman, novel, cerpen, drama, kisah, dsb.
4. Di pengaruhi sastra Barat
5. Nama pencipta selalu dicantumkan

Prosa biasanya dibagi menjadi empat jenis: prosa naratif, prosa deskriptif, prosa eksposisi, dan prosa argumentatif.

Prosa Baru
Bila dalam prosa lama kita dibawa pada alam khayal atau santai, namun dalam prosa baru kita dibawa pada peristiwa-peristiwa yang kita hayati dan alami tiap hari.

Prosa lama
Prosa lama adalah prosa yang hidup dan berkembang dalam masyarakat lama Indonesia. Prosa lama merupakan karya sastra yang belum mendapat pengaruh dari sastra atau kebudayaan barat. Karya sastra prosa lama yang mula-mula timbul dan disampaikan secara lisan, disebabkan karena belum dikenalnya bentuk tulisan.
Setelah masyarakat Indonesia menjadi akrab dengan tulisan, maka karya sastra berbentuk tulisan pun mulai banyak dikenal. Sejak itulah sastra tulisan mulai dikenal dan sejak itu pulalah babak-babak sastra pertama dalam rentetan sejarah sastra Indonesia mulai ada.
Prosa lama terbagi atas


1. Bidal 

Bilal, adalah cara berbicara dengan menggunakan bahasa kias. Bidal terdiri dari beberapa macam, diantaranya:

2. Hikayat
Hikayat berasal dari India dan Arab, yaitu bentuk sastra lama yang berisikan cerita kehidupan para dewa-dewi, peri, pangeran, putri kerajaan, serta raja-raja yang memiliki kekuatan gaib. Kesaktian dan kekuatan luar biasa yang dimiliki seseorang, yang diceritakan dalam hikayat, kadang tidak masuk akal. Namun dalam hikayat banyak mengambil tokoh-tokoh dalam sejarah.

3. Sejarah atau Tambo
Sejarah disebut juga Tambo, berasal dari bahasa Arab, yaitu dari kata sajaratun yang berarti pohon. Sejarah adalah salah satu bentuk prosa lama yang isi ceritanya diambil dari suatu peristiwa sejarah. Cerita yang diungkapkan dalam sejarah bisa dibuktikan dengan fakta. 

4. Dongeng
Bentuk sastra lama yang bercerita tentang suatu kejadian yang luar biasa yang bersifat khayalan dari pengarangnya. Jadi dongeng bukan merupakan cerita yang benar-benar terjadi. Fungsi dongeng hanyalah sebagai penghibur hati saja atau pelipur lara. Itulah sebabnya dongeng disebut juga cerita pelipur lara.

5. Kisah
 
Karya sastra lama yang berisikan cerita tentang, cerita perjalanan atau pelayaran seseorang dari suatu tempat ke tempat lain. Contoh kisah dalam karya sastra lama, antara lain:
a. Kisah Perjalanan Abdullah ke Negeri Kelantan
b. Kisah Abdullah ke Jedah.

   6. Cerita berbingkai 

Cerita berbingkai adalah cerita yang di dalamnya terdapat cerita lagi, yang dituturkan oleh pelaku-pelakunya. Cerita dalam cerita itu disebut cerita sisipan. Kadang kala cerita sisipan itu di dalamnya ada pula cerita. Sehingga cerita berbingkai ini menjadi cerita yang bersusun. Ceritra berbingkai biasanya bertemakan pendidikan akhlak, agar manusia tidak berbuat jahat atau lalim terhadap sesamanya.
Contoh: Seribu Satu Malam, Hikayat Kalilah dan Daminah, Hikayat Bayan Budiman

7. Cerita-cerita Panji
 
Disebut juga hikayat yang berasal dari kesusastraan Jawa yang berkisah tentang 4 kerajaan di pulau Jawa yaitu : kerajaan Jenggala, Kediri, Ngurawan dan Singosari.
Contoh : Hikayat Panji Semirang dan Hikayat Dalang Indra Kusumah






Contoh Fabel
Angkaro dan Tunturana
Dua kor kepiting, Angkaro dan Tuturana, bersahabat karib. Mereka tinggal bersama di pinggir laut, di balik bebatuan. Mereka bersembunyi karena takut pada orang-orang yang mencari ikan dan kepiting. Apabila laut pasang, mereka bermain tanpa takut akan ditangkap manusia.
Pada suatu malam, ketika bulan purnama, Angkaro dan Tuturana keluar menikmati keindahan alam.
” Sahabat, bagaimana kalau kita hiasi punggung kita agar kelihatan menarik ?” kata Angkaro.
”Bagus sekali idenya. Kita memang perlu mempercantik diri agar kelihatan menarik. Tapi, bagaimana caranya ? ” tanya Tuturana.
”Bagini.”sahut Angkaro, ”Kita lukis punggung kita dengan cat warna-warni yang menarik.”
” Wah, menarik sekali.Bagaimana kalau aku dulu yang dilukis. Boleh atau tidak ? tanya Tuturana.
”Baiklah.”kata Angkaro.
Angkaro mulai mengukir punggung Tuturana. Punggung Tuturana  dihiasi dengan bulatan-bulatan dari muka ke belakang, dan dari atas ke bawah. Lukisan itu sangat mempesona.
”Sudah selesai sahabat.”kata Angkaro.
Tuturana bercermin pada di air laut yang jernih.
“Bagus, bukan?”tanya Angkaro.
“Bagus sekali. Terima kasih sahabat.”kata Tuturana,
”Sekarang giliranku.”kata Angkaro.
Tiba-tiba air laut surut. Datanglah pencari ikan membawa obor. Kedua ekor kepiting itu pun terkejut. Berlarilah mereka untuk menghindari bahaya.
”Maaf, sahabat. Orang-orang sudah datang untuk menangkap kita. Tidak ada waktu lagi untuk melukis punggungmu.” kata Tuturana.
”Tidak punggungku harus kamu ukir !” teriak Angkaro.
Melihat obor-obor semakin dekat, Tunturana menggambari punggng Angkaro dengan dengan kuas dan cat tanpa bentuk. Punggung Angkaro sekarang penuh dengan garis tidak karuan karena tergesa-gesa hendak menyelamatkan diri.
Angkaro terpaksa menerima keadaan. Keduanya berkawan dalam bentuk yang amat berbeda: Tuturana cantik dan Angkaro jelek.
Sumber : Aku Cinta Bahasa Indonesia kelas IV , Tiga Serangka

Minggu, 27 Januari 2013

Cara Membuat Format Nomor Halaman Yang Berbeda Dalam Satu File Pada Word 2007

Assalamu`alaikum Wr. Wb. 

OK kali ini Belajar Computer Dunia Maya membagi Tips atau Cara Membuat Format Nomor Halaman Yang Berbeda Dalam Satu File Pada Word 2007. Contoh aplikasi pengetahuan ini adalah pada saat penomoran cover, kata pengantar dan daftar isi, dan pembahasannya. OK langsung aja ikuti Tutorialnya dibawah ini.

Berikut beberapa caranya : 

1. Memisahkan format halaman yang akan dibedakan penomorannya 

Caranya: letakkan kursor pada awal halaman tersebut –> klik page layout –> breaks –> next page. 


Lakukan cara ini pada setiap halaman yang akan dibedakan nomornya. 


2. Memberi nomor halaman pada semua halaman. Dalam contoh gambar adalah penomoran dengan angka romawi terlebih dahulu. Caranya adalah klik insert –> page number –> format page number 


Kemudian pada number format, pilih yang romawi. Kemudian klik ok. 


Langkah selanjutnya adalah memilih dimana kita akan menempatkan nomor halaman. 

Caranya adalah klik insert –> bottom of page (sesuai selera) –> klik style yang anda inginkan. 


3. Menghilangkan / merubah format yang tidak diinginkan. 

Dalam gambar diawali dengan penghilangan nomor halaman pada cover. 

Caranya adalah klik 2 kali pada footer cover / footer -section 1- 


Pada design header & footer tools, klik different first page. 


Tahapan selanjutnya adalah merubah format nomor halaman yang belum benar. 

Dalam gambar merubah format nomor halaman pada kata pengantar dan daftar isi. 

Caranya: klik 2 kali pada footer kata pengantar / footer -section 2- 


Selanjutnya klik page number pada menu –> klik format page number –> pada start at ketik angka 1 –> klik ok. 


Masih dalam tahapan merubah format nomor halaman, tetapi kali ini merubah format nomor halaman pada bagian pembahasan (dalam gambar). Caranya : klik 2 kali pada footer pembahasan / footer -section 3- 


Selanjutnya klik page number pada menu –> klik format page number –> pada number format diganti dengan angka 1, 2, 3, … 


Kemudian pada start at ketik angka 1 –> klik ok. 


Itulah beberapa cara agar format nomor halaman dapat berbeda-beda dalam satu file. Semoga bermanfaat. Jika ada kekurangan mohon saran dan kritiknya. Mungkin ada cara lain yang lebih praktis bisa memberi tahu saya karena hanya cara di atas yang saya tahu. Kekurangan hanya milik saya dan kesempurnaan hanya milik ALLAH semata. 

Wassalamu`alaikum Wr. Wb.

PROSES PEMBUATAN KERAMIK DAN TEKNIKNYA


PROSES PEMBUATAN KERAMIK DAN TEKNIKNYA


Membuat keramik memerlukan teknik-teknik yang khusus dan unik. Hal ini berkaitan dengan sifat tanah liat yang plastis dimana diperlukan ketrampilan tertentu dalam pengolahan maupun penanganannya. Membuat keramik berbeda dengan membuat kerajinan kayu, logam, maupun yang lainnya. Proses membuat keramik adalah rangkaian proses yang panjang yang didalamnya terdapat tahapan-tahapan kritis. Kritis, karena tahapan ini paling beresiko terhadap kegagalan. Tahapan proses dalam membuat keramik saling berkaitan antara satu dengan lainnya. Proses awal yang dikerjakan dengan baik, akan menghasilkan produk yang baik juga. Demikian sebaliknya, kesalahan di tahapan awal proses akan mengasilkan produk yang kurang baik juga.
Tahap-tahap membuat keramik
Ada beberapa tahapan proses yang harus dilakukan untuk membuat suatu produk keramik, yaitu:
1. Pengolahan bahan
Tujuan pengolahan bahan ini adalah untuk mengolah bahan baku dari berbagai material yang belum siap pakai menjadi badan keramik plastis yang telah siap pakai. Pengolahan bahan dapat dilakukan dengan metode basah maupun kering, dengan cara manual ataupun masinal. Didalam pengolahan bahan ini ada proses-proses tertentu yang harus dilakukan antara lain pengurangan ukuran butir, penyaringan, pencampuran, pengadukan (mixing), dan pengurangan kadar air. Pengurangan ukuran butir dapat dilakukan dengan penumbukan atau penggilingan dengan ballmill. Penyaringan dimaksudkan untuk memisahkan material dengan ukuran yang tidak seragam. Ukuran butir biasanya menggunakan ukuran mesh. Ukuran yang lazim digunakan adalah 60 – 100 mesh.

Pencampuran dan pengadukan bertujuan untuk mendapatkan campuran bahan yang homogen/seragam. Pengadukan dapat dilakukan dengan cara manual maupun masinal dengan blunger maupun mixer.
Pengurangan kadar air dilakukan pada proses basah, dimana hasil campuran bahan yang berwujud lumpur dilakukan proses lanjutan, yaitu pengentalan untuk mengurangi jumlah air yang terkandung sehingga menjadi badan keramik plastis. Proses ini dapat dilakukan dengan diangin-anginkan diatas meja gips atau dilakukan dengan alat filterpress.
Tahap terakhir adalah pengulian. Pengulian dimaksudkan untuk menghomogenkan massa badan tanah liat dan membebaskan gelembung-gelembung udara yang mungkin terjebak. Massa badan keramik yang telah diuli, disimpan dalam wadah tertutup, kemudian diperam agar didapatkan keplastisan yang maksimal.
2. Pembentukan
Tahap pembentukan adalah tahap mengubah bongkahan badan tanah liat plastis menjadi benda-benda yang dikehendaki. Ada tiga keteknikan utama dalam membentuk benda keramik: pembentukan tangan langsung (handbuilding), teknik putar (throwing), dan teknik cetak (casting).
Pembetukan tangan langsung
Dalam membuat keramik dengan teknik pembentukan tangan langsung, ada beberapa metode yang dikenal selama ini: teknik pijit (pinching), teknik pilin (coiling), dan teknik lempeng (slabbing).
Pembentukan dengan teknik putar
Pembentukan dengan teknik putar adalah keteknikan yang paling mendasar dan merupakan kekhasan dalam kerajinan keramik. Karena kekhasannya tersebut, sehingga keteknikan ini menjadi semacam icon dalam bidang keramik. Dibandingkan dengan keteknikan yang lain, teknik ini mempunyai tingkat kesulitan yang paling tinggi. Seseorang tidak begitu saja langsung bisa membuat benda keramik begitu mencobanya. Diperlukan waktu yang tidak sebentar untuk melatih jari-jari agar terbentuk ’feeling’ dalam membentuk sebuah benda keramik. Keramik dibentuk diatas sebuah meja dengan kepala putaran yang berputar. Benda yang dapat dibuat dengan keteknikan ini adalah benda-benda yang berbentuk dasar silinder: misalnya piring, mangkok, vas, guci dan lain-lain. Alat utama yang digunakan adalah alat putar (meja putar). Meja putar dapat berupa alat putar manual mapupun alat putar masinal yang digerakkan dengan listrik.
Secara singkat tahap-tahap pembentukan dalam teknik putar adalah: centering (pemusatan), coning (pengerucutan), forming (pembentukan), rising (membuat ketinggian benda), refining the contour (merapikan).
Pembentukan dengan teknik cetak
Dalam keteknikan ini, produk keramik tidak dibentuk secara langsung dengan tangan; tetapi menggunakan bantuan cetakan/mold yang dibuat dari gipsum. Teknik cetak dapat dilakukan dengan 2 cara: cetak padat dan cetak tuang (slip). Pada teknik cetak padat bahan baku yang digunakan adalah badan tanah liat plastis sedangkan pada teknik cetak tuang bahan yang digunakan berupa badan tanah liat slip/lumpur. Keunggulan dari teknik cetak ini adalah benda yang diproduksi mempunyai bentuk dan ukuran yang sama persis. Berbeda dengan teknik putar atau pembentukan langsung,

3. Pengeringan
Setelah benda keramik selesai dibentuk, maka tahap selanjutnya adalah pengeringan. Tujuan utama dari tahap ini adalah untuk menghilangkan air plastis yang terikat pada badan keramik. Ketika badan keramik plastis dikeringkan akan terjadi 3 proses penting: (1) Air pada lapisan antarpartikel lempung mendifusi ke permukaan, menguap, sampai akhirnya partikel-partikel saling bersentuhan dan penyusutan berhenti; (2) Air dalam pori hilang tanpa terjadi susut; dan (3) air yang terserap pada permukaan partikel hilang. Tahap-tahap ini menerangkan mengapa harus dilakukan proses pengeringan secara lambat untuk menghindari retak/cracking terlebih pada tahap 1 (Norton, 1975/1976). Proses yang terlalu cepat akan mengakibatkan keretakkan dikarenakan hilangnya air secara tiba-tiba tanpa diimbangi penataan partikel tanah liat secara sempurna, yang mengakibatkan penyusutan mendadak.
Untuk menghindari pengeringan yang terlalu cepat, pada tahap awal benda keramik diangin-anginkan pada suhu kamar. Setelah tidak terjadi penyusutan, pengeringan dengan sinar matahari langsung atau mesin pengering dapat dilakukan.
4. Pembakaran
Pembakaran merupakan inti dari pembuatan keramik dimana proses ini mengubah massa yang rapuh menjadi massa yang padat, keras, dan kuat. Pembakaran dilakukan dalam sebuah tungku/furnace suhu tinggi. Ada beberapa parameter yang mempengaruhi hasil pembakaran: suhu sintering/matang, atmosfer tungku dan tentu saja mineral yang terlibat (Magetti, 1982). Selama pembakaran, badan keramik mengalami beberapa reaksi-reaksi penting, hilang/muncul fase-fase mineral, dan hilang berat (weight loss). Secara umum tahap-tahap pembakaran maupun kondisi api furnace dapat dirinci dalam tabel.
Pembakaran biscuit
Pembakaran biskuit merupakan tahap yang sangat penting karena melalui pembakaran ini suatu benda dapat disebut sebagai keramik. Biskuit (bisque) merupakan suatu istilah untuk menyebut benda keramik yang telah dibakar pada kisaran suhu 700 – 1000oC. Pembakaran biskuit sudah cukup membuat suatu benda menjadi kuat, keras, kedap air. Untuk benda-benda keramik berglasir, pembakaran biskuit merupakan tahap awal agar benda yang akan diglasir cukup kuat dan mampu menyerap glasir secara optimal.
5. Pengglasiran
Pengglasiran merupakan tahap yang dilakukan sebelum dilakukan pembakaran glasir. Benda keramik biskuit dilapisi glasir dengan cara dicelup, dituang, disemprot, atau dikuas. Untuk benda-benda kecil-sedang pelapisan glasir dilakukan dengan cara dicelup dan dituang; untuk benda-benda yang besar pelapisan dilakukan dengan penyemprotan. Fungsi glasir pada produk keramik adalah untuk menambah keindahan, supaya lebih kedap air, dan menambahkan efek-efek tertentu sesuai keinginan.
Kesemua proses dalam pembuatan keramik akan menentukan produk yang dihasilkan. Oleh karena itu kecermatan dalam melakukan tahapan demi tahapan sangat diperlukan untuk menghasilkan produk yang memuaskan.

Atletik




SEJARAH LARI

Sejarah lari memang tidak tertulis secara otentik sejak kapan manusia berlari sebagai prestasi atau untuk kebugaran. Sejak manusia ada, sebenarnya telah dapat berjalan dan berlari, namun tidak tercatat sebagai olah raga prestasi untuk mengetahui tercepat dan terkuat. Ada versi yang mengatakan bermula dari bangsa Yunani yang sedang dilanda peperangan antara kaum Yunani dan Persia di kota Marathonas Pulau Egina Yunani. Pasukan Persia mengalami kekalahan dan pasukan Yunani yang memenangkan perang, memerintahkan salah seorang pasukannya untuk membawa pesan. Si pembawa pesan berlari ke Athena sepanjang 40.8 km (25.4 miles) dalam sehari untuk mengabarkan kemenangannya sesampainya di kota sambil berteriak yang akhirnya pingsan dan meninggal dunia. Untuk mengenang kemenangan perang tersebut dan menghormati si pembawa pesan maka beberapa periode diadakan lomba lari dan semakin berkembang menjadi olah raga prestasi modern dan terpecah menjadi berbagai cabang lari.

Konon kabarnya cabang olah raga lari marathon pertama kali dilombakan dalam olimpiade yang diadakan di kota Athena dimenangkan oleh Eucles dan pada lomba berikutnya dimenangkan oleh Philippides. Setelah mengalami berbagai event dan waktu, lomba ini berubah menjadi Olimpiade dan pada periode selanjutnya mendapat julukan olimpiade modern. Olah raga ini pun berkembang menjadi beberapa cabang yang dibagi dalam jarak tempuh tertentu. Dalam perkembangnya cabang olah raga lari terbagi menjadi lari cepat jarak pendek (sprint), lari jarak sedang (middle distance), lari jarak jauh (long distance). Lari jarak pendekpun terbagi lagi menjadi lari jarak 50m, 55m, 60m, 100m, 150m, 200m, 300m, 400m, 500m. Pada jarak menengah terbagi 800m, 1500m, 3000m. Untuk lari jarak jauh dibagi menjadi 500m, 10.000m, half marathon, dan marathon. Saat ini perkembangan lebih pesat lagi dan cenderung digabungkan dengan cabang olah raga lain seperti lari halang rintang, triathlon, pentathlon, heptathlon, decathlon.

Sedangkan aktifitas lari sebagai kebugaran/pemeliharaan fisik badan tidak tercatat, apakah sejak manusia muncul di bumi sudah memiliki kegiatan berlari dalam hidupnya atau setelah beberapa keturunan baru ada kegiatan lari. Namun secara logis dapat dikatakan bahwa manusia memiliki kaki untuk beraktifitas tentunya dari kecil sudah dapat berlari-lari untuk bergembira atau mengejar sesuatu. Dari hasil berlari yang kemudian dia merasakan manfaat yang dirasakan setelah beraktifitas maka selanjutnya manusia memelihara aktifitas lari dalam hidupnya. Kecenderungan manusia pada saat tumbuh dewasa juga beraktifitas lari mengejar hewan dengan berburu menggunakan alat buruan seperti tombak atau batu.

Semakin modern manusia hidup pada suatu era semakin sedikit aktifitas berjalan dan berlari. Lama kelamaan menyadari bahwa manusia tetap membutuhkan oleh raga lari dalam aktifitasnya untuk memelihara kesehatanya. Sehingga menjadi kecenderungan bahwa manusia memilih olah raga lari dalam hidupnya untuk dijadikan kebiasaan atau hobi. Kini, dalam era modern keinginan manusia tidak hanya dijadikan sekedar hobi, namun berubah menjadi klub sehat dan menjadi gaya hidup bahkan untuk bersosialisasi. Yang berarti bahwa tidak hanya olah raga lari untuk prestasi saja yang berkembang dan digabungkan dengan cabang olah raga lainnya, namun olah raga lari non prestasi (untuk kebugaran) juga mengalami perkembangan yang digabungkan dengan aktifitas lain manusia. Suatu saat akan muncul klub olah raga lari non prestasi menjadi trend gaya hidup seperti klub bike to work atau klub body building.




Teknik Start

Start adalah suatu persiapan awal seseorang pelari akan malakukan gerakan berlari. Untuk nomor lari jarak pendek start yang digunakan adlah start jongkok (crouch start) sedangkan untuk jarak menengah dan jauh menggunakan start berdiri (standing start).
Tujuan utama start dalam lari jarak pendek, lari estafet/sambung, dan lomba lari gawang adlah untuk mengoptimalisasikan pola lari percepatan. Si pelari harus dapat mengatasi kelembaman/inertia dengan menerapkan daya maksimum terhadap start block sesegera mungkin setelah tembakan pistol start atau aba-aba dari starter dan bergerak ke dalam suatu posisi optimum untuk tahap lari percepatan.

Suatu start yang baik ditandai dengan sifat-sifat berikut ini :
1. konsentrasi penuh dan menghilangkan semua gangguan dari luar saat dalam posisi aba-aba Bersediaaa
2. menyesuaikan sikap yang sesuai pada posisi aba-aba Siaaap
3. suatu dorongan eksplosif oleh kedua kaki terhadap tumpuan pada start block dalam suatu sudut yang optimal.
1. Penempatan Start Blok
Ada tiga macam penempatan start blok, dan penempatannya disesuaikan dengan postur tubuh, yaitu :
a. Start pendek (short start)
b. Start medium (medium start)
c. Start panjang (longed start)
2. Aba-aba Start Lari Sprint
Lari sprint seoarang starter akan memberikan aba-aba : bersediaaa, siaaap. Yaaak atau door bunyi pistol. Adapun posisi badan saat aba-aba tersebut di atas sebagai berikut :
a. Bersedia
Setelah starter memberikan aba-aba bersedia, maka pelari akan menempatkan kedua kaki dalam menyentuh blok depan dan belakang; lutut kaki belakang diletakkan di tanah, terpisah selebar bahu lebih sedikit, jari-jari tangan membentuk huruf V terbalik, dan kepala dalam keadaan datar dengan punggung, sedangkan pandangan mata menatap lurus ke bawah.
b. Siaaap
Setelah ada aba-aba siaaap, seoang pelari akan menempatkan posisi badan sebagai berikut : lutut ditekan ke belakang ; lutut kaki depan ada dalam posisi membentuk sudut siku-siku 90 derajat ; lutut kaki belakang membentuk sudut antara 120-140 derajat ; dan pinggang sedikit diangkat tinggi dari bahu, tubuh sedikit condong ke depan, serta bahu sedikit lebih maju ke depan dari kedua tangan.
c. Yaak (bunyi pistol) atau drive
Gerakan yang akan dilakukan pelari setelah aba-aba yaak adalah badan diluruskan dan diangkat pada saat kedua kaki menolak/menekan keras pada start blok ; kedua tangan diangkat dari tanah bersamaan untuk kemudian diayun bergantian ; kaki belakang mendorong kuat/singkat, dorongan kaki depan sedikit tidak namun lebih lama ; kaki belakang diayun ke depan dengan cepat sedangkan badan condong ke depan ; lutut dan pinggang keduanya diluruskan penuh pada saat akhir dorongan.
Tahap ini bertujuan mengembangkan konsentrasi dan reaksi ; pada tahap ini dapat menggunakan suatu tanda-tanda start dapat lewat pendengaran (audio), lewat penglihatan (visual), dan sentuhan (taktil).






Jarak Pendek

 Lari jarak pendek adalah lari yang menempuh jarak antara 50 m sampai dengan jarak 400 m. oleh karena itu kebutuhan utama untuk lari jarak pendek adalah kecepatan. Kecepatan dalam lari jarak pendek adalah hasil kontraksi yang kuat dan cepat dari otot-otot yang dirubah menjadi gerakan halus lancer dan efisien dan sangat dibutuhkan bagi pelari untuk mendapatkan kecepatan yang tinggi.
Lari jarak pendek bila dilihat dari tahap-tahap berlari terdiri dari beberapa tahap yaitu :
tahap reaksi dan dorongan (reaction dan drive)
tahap percepatan (acceleration)
tahap tansisi/perobahan (transition)
tahap kecepatan maksimum (speed maximum)
tahap pemeliharaan kecepatan (maintenance speed)
finish

Jarak Menengah

Gerakan lari jarak menengah (800 m, 1500 m, dan 3000 m) sedikit berbeda dengan gerakan lari jarak pendek, pada garis besarnya perbedaan itu terutama pada cara kaki menapak.
Lari jarak 1500 m kaki menapak pada ujung kaki tumit dan menolak dengan ujung kaki. Beberapa t:al yang harus dlperhatikan dalam larl jarak 1500 m:
1. Badan harus selalu kendur selama tari.
2. Lengan diayunkan rileks dan tidak terlalu tinggi seperti lari cepat.
3. Badan agak condong ke depan.
4. Langkah tetap lebar dengan tekanan pada ayunan kaki ke depan, lebar langkah harus sesuai
dengan panjang tungkai.
5.Penguasaan pada kecepatan lari dan kondisi fisik serta daya tahan yang baik merupakan hal
yang sangat penting bagi pelari jarak menengah.
6. Pendaratan kaki pada tanah diawali dengan sisi luar kaki bagian-tengah.

Lari Jarak Jauh

Lari jarak jauh atau yang sering disebut dengan marathon olah raga ini dilakukan dalam lintasan yang berjarak 3000m, ke atas, 5000m, 10.000m, sedangkan marathon dan jugacross-country, harus dilakukan diluar stadion kecuali star dan finis,ketahanan fisik dan mental merupakan keharusan bagi pelari jarak jauh. Ayunan lengan dan gerakan kaki dilakuakan seringan-ringannya. Makin jauh jarak lari yang ditempuh makin rendah lutut diangkat dan langkah juga semakin makin kecil.


Lari Estafet
Lari Estafet atau dengan kata lain disebut "Lari sambung menyambung sambil membawa tongkat" adalah salah satu jenis olahraga yang berinduk pada bidang atletik. Pelarinya berjumlah lebih dari 1 orang & kurang dari 5 orang yang tergabung dalam 1 tim, dimana masing-masing pelari sudah diatur dalam jarak tertentu untuk kemudian bersiap-siap menunggu ato memerima tongkat Estafet dari teman dan kemudian berlari untuk menyerahkan tongkat tersebut kepada teman 1 tim dan seterusnya saling mengoforkan tongkat hingga memasuki garis finis. Siapa yang pertama mencapai garis finis maka Tim tersebutlah yang menang.
Nomor lari estafet yang sering diperlombakan adalah nomor 4 x 100 meter dan nomor 4 x 400 meter.


LOMPAT JAUH
Lompat jauh adalah atletik (lintasan dan lapangan) peristiwa di mana atlet menggabungkan kecepatan, kekuatan, dan ketangkasan dalam upaya untuk melompat jauh dari take-off point mungkin.
Pesaing berlari menuruni landasan pacu (biasanya dilapisi dengan permukaan karet yang sama seperti lintasan lari, crumb rubber juga divulkanisir karet) dan melompat sejauh yang mereka dapat dari belakang garis busuk (sering disebut sebagai “papan”, dan biasanya ditentukan oleh tepi trailing papan lepas landas tertanam flush dengan permukaan landasan pacu, atau tanda dicat di landasan) ke dalam lubang tanah yang penuh dengan kerikil halus atau pasir. Jarak yang ditempuh oleh seorang pelompat sering disebut sebagai “tanda” karena itu adalah jarak ke tempat menandai yang dibuat di pasir dari garis busuk. Jika pesaing mulai lompatan dengan setiap bagian dari kaki melewati garis busuk, melompat dinyatakan ilegal dan tidak ada jarak dicatat.
Pada tingkat elite, lapisan plastik ditempatkan segera setelah dewan untuk mendeteksi kejadian ini. Jika tidak, seorang pejabat (mirip dengan wasit) akan menonton melompat dan membuat penetapan. Pesaing dapat melakukan lompatan dari setiap titik di belakang garis busuk, namun jarak akan selalu diukur dari garis busuk. Oleh karena itu, demi kepentingan terbaik dari pesaing untuk mendapatkan yang dekat dengan garis busuk mungkin.
Biasanya, setiap pesaing memiliki seperangkat upaya sejumlah (biasanya tiga) untuk membuat terpanjang nya melompat, dan hanya terpanjang melompat hukum terhadap hasil penghitungan. Kompetisi tingkat tinggi dibagi menjadi dua putaran: cobaan dan final. Dalam kompetisi yang berisi babak final, hanya sejumlah pesaing pilih diundang untuk kembali untuk melanjutkan kompetisi. Jumlah pesaing yang dipilih untuk kembali ke babak final ditentukan sebelum awal bertemu oleh sebuah komite yang terdiri dari pelatih dan pejabat. Ini adalah praktik standar untuk mengizinkan satu lagi pesaing dari jumlah posisi angka untuk kembali ke babak final. Sebagai contoh, jika suatu memungkinkan memenuhi puncak delapan pesaing untuk mencetak poin, maka atas sembilan pesaing akan dipilih untuk bersaing di babak final. Mengambil pesaing tambahan ke babak final yang akan membantu untuk mengizinkan atlet untuk pindah ke posisi skor jika pesaing dapat memperbaiki nya tanda terbaik kompetisi. Putaran final dipandang sebagai tambahan tiga melompat, karena mereka tidak punya prioritas kepada mereka yang dicetak dalam sidang putaran. Pesaing dengan melompat hukum terpanjang (baik dari pengadilan atau putaran final) pada akhir kompetisi ini dinyatakan sebagai pemenang.
Ada empat komponen utama lompat jauh: Lari Awalan, Tumpuan atau tolakkan, Sikap di Udara dan Mendarat. Kecepatan di run-up, atau pendekatan, dan yang tinggi melompat dari papan adalah dasar-dasar keberhasilan. Karena kecepatan adalah faktor yang penting dari pendekatan, tidaklah mengherankan bahwa banyak juga jumper lama bersaing dengan sukses di sprint. Sebuah contoh klasik dari lompat jauh ini / sprint penggandaan adalah pertunjukan oleh Carl Lewis.
Lompat jauh dicatat untuk dua dari paling lama berdiri rekor dunia dalam setiap lintasan dan lapangan acara. Pada 1935, Jesse Owens menetapkan rekor dunia lompat jauh yang tidak rusak hingga tahun 1960 oleh Ralph Boston. Kemudian, Bob Beamon melompat 8,90 meter (29 kaki, 2-1/2 inci) di Olimpiade tahun 1968 pada ketinggian 7.349 kaki, tidak melompat melebihi sampai tahun 1991. Pada 30 Agustus tahun itu, Mike Powell dari Amerika Serikat, dalam sebuah acara terkenal menurunkan kepada Carl Lewis, melompat 8,95 m (29,4 kaki) di Kejuaraan Dunia di Tokyo, menetapkan laki-laki 

Rabu, 16 Januari 2013

Norton Ghost


Cara "ghost" harddisk biasanya digunakan apabila kita ingin meng"cloning" keseluruhan isi (data file) sebuah harddisk ke harddisk yang masih baru/kosong. Kalau kita memakai cara manual dengan menginstall satu persatu programnya, bisa butuh waktu berjam-jam dan agak ribet. Nah dengan menggunakan program Norton Ghost, semua bisa jadi praktis. Untuk pemula juga bisa coba sendiri, tapi ada baiknya didampingi oleh orang yang berpengalaman jika baru pertama kali, karena nanti proses cloningnya ada beberapa pilihan, seperti disk to disk or partition to partition.

Langkah-langkah dalam menggunakan Norton Ghost adalah :

  1. Install Norton Ghost pada hard disk yang akan kita jadikan source.
  2. Kemudian pasang hard disk yang akan jadi target kloning.
  3. Boot komputer dengan menggunakan hard disk source, masuk ke windows.
  4. Jalankan norton ghost, Pilih Ghost Advanced, kemudian pada menu yang muncul pilih Clone.
  5. Setelah berada dalam jendela “Clone disk to disk or partition to partition”, perhatikan pada source, ada Disk1 partition C dan D dab Disk2 partition E dan F, kemudian pada Destination yang berada di sebelah kanan juga ada Disk1 partition C dn D dan Disk2 partition E dan F.
  6. Pilihlah hard disk yang akan menjadi target, karena hard disk source secara otomatis sudah dipilih oleh Ghost. Misalkan pada Source, kita memilih Disk1 dan pada Destination kita memilih Disk2, maksudnya adalah kita menggandakan semua isi hard disk 1 kedalam hard disk 2 termasuk di dalamnya adalah sistem operasi, aplikasi dan lain-lain.
  7. Setelah klik Nextwindows akan reboot dan masuk ke program Norton Ghost cloning disk.
  8. Tunggulah hingga proses mencapai 100% atau hingga komputer reboot lagi.
  9. Jika proses cloning hard disk sudah selesai, matikan komputer dan lepas hard disk yang dipasang bergandengan dengan disk1
Semoga bermanfaat...




Sabtu, 12 Januari 2013

Clannad


Type: TV Series
Episodes: 23 – 1 Extra  Episode
Status  : Completed
Genres :  Comedy, Drama, Fantasy,Romance, School, Slice of Life,Supernatural
Subtitle : Indonesia
Credit : AnimeSubIndonesia
Tomoya Okazaki adalah siswa sma di sekolah yang di benci dalam hidupnya. Ibunya meninggal dunia akibat kecelakaan mobil ketika ia masih kecil, yang menyebabkan ayahnya  menggunakan alkohol dan berjudi. Sejak itu, Tomoya telah memiliki hubungan jauh dengan ayahnya, yang menyebabkan dirinya menjadi bermasalah dari waktu ke waktu. Sambil berjalan kaki ke sekolah, ia bertemu seorang gadis aneh bernama Furukawa Nagisa yang setahun lebih tua, tetapi mengulangi karena sakit. Karena ini lah, dia sering sendiri karena kebanyakan dari teman-temannya telah pindah. Keduanya mulai bergaul secara perlahan, seiring berjalannya waktu, Tomoya menemukan hidupnya yang berubah ke arah yang baru.
Download Episode Clannad [ Subtitle Indonesia ] 
Clannad Eps 1
Clannad Eps 2
Clannad Eps 3
Clannad Eps 4
Clannad Eps 5
Clannad Eps 6
Clannad Eps 7
Clannad Eps 8
Clannad Eps 9
Clannad Eps 10
Clannad Eps 11
Clannad Eps 12
Clannad Eps 13
Clannad Eps 14
Clannad Eps 15
Clannad Eps 16
Clannad Eps 17
Clannad Eps 18
Clannad Eps 19
Clannad Eps 20
Clannad Eps 21
Clannad Eps 22
Clannad Eps 23

Rabu, 26 Desember 2012

K 12

Senin, 24 Desember 2012

Dragon Nest

Dragon Nest Indonesia adalah game action fantasy MMORPG terbaru dari Gemscool yang baru saja Open beta 5 juli 2012 kemarin. maniak game indonesia pasti sudah banyak yang coba maen game dragon nest indonesia ini. siapa karakter favorit mu di game ini? Archer? Sorceress? cleric atau Warrior? 

Dragon Nest Indonesia merupakan Game asal korea karya Eyedentity dengan menggunakan engine yang bernama Eternity. Untuk pasaran Indonesia game Dragon Nest di distribusikan oleh PT Kreon Indonesia selaku pengelola portal game indonesia terbesar, Gemscool.

Macam-macam skill yang hebat juga dapat kalian pelajari untuk meningkatkan kekuatan jagoan kalian agar dapat mengalahkan monster di dungeon instance maupun mengalahkan pemain lain di PvP.

dan ini 4 Karakter di game dragon nest indonesia.







Mercenary, The Brutal Warrior



Hey my name is Helhalm and I'm a fucking Merc in Dragon Nest SEA Server Greenwood. Mungkin diantara kalian ada yang sudah membaca Guide yang saya tulis tentang saudaranya Helhalm yaitu Asmadi tentang supporitve priest. Kali ini saya akan mencoba membuat guide soal Class yang saya mainkan sejak DN SEA masih lv cap 24 yaitu Mercenary. Guide yang saya tulis sekali lagi lebih terorientasi kepada PVE.

So What The F*ck is Mercenary?


I'm one with the warrior inside
My dominance can't be denied
The entire world will stare into this battlefield tonight
As I stand before you, with a Warrior's heart Now !!
I can feel the strength that will ensure my victory this time
- "Warrior" by Disturbed -

Penggalan lagu di atas benar-benar mewakili apa itu mercenary. Seorang warrior yang menghancurkan lawannya dengan "Brutal Strength". Serangannya cenderung lambat tapi punya area dan damage yang besar. Mercenary juga dapat mensupport anggota timnya atau mendisable musuhnya dengan berbagai macam howl. Dan juga class ini walaupun memiliki damage yg besar tapi tidak bisa dibilang keripik. Tingkat pertahanannya hanya lebih rendah daripada Cleric membuat class ini menjadi favorit banyak pemain dengan gameplay menghancurkan dan tidak-dapat-dijatuhkannya

Akan tetapi saking kuatnya class ini. Gameplaynya pun menjadi sangat "cheap" alias sangat mudah dan "ga pakai mikir" untuk dimainkan apa lagi jika gearmu sudah bagus. Pakai Iron Skin, circle swing-circle bomb, musuh bergerombol mati semua dan selesai. Kena serangan musuh? Masih bisa ditolerir dan tidak membahayakan. Sedikit sekali tantangan yang bisa diberikan baik di nest maupun di dungeon. Mungkin jika kamu suka gameplay yg lebih strategic class ini kurang cocok denganmu.

Merc memiliki dua pilihan senjata yaitu Hammer dan Axe

Hammer or Axe?

Perbedaan antara keduanya : 

Axe :
  • Memiliki max attack yg lebih rendah tapi minimum attack yg lebih tinggi daripada hammer. Dengan kata lain damage yg dihasilkan lebih stabil
  • Memiliki nilai critical yang paling tinggi diantara warrior weapon. Tapi nilai paralyze dan stunnya paling rendah juga
  • Animasi serangannya combo ketiga serangan berputar yg menyerang area 360 derajat dan musuh yg jatuh di tanah

Hammer :
  • Memiliki max attack paling tinggi diantara warrior's weapon/ Tapi juga minimum attack terendah juga. Jadi kamu jadi seperti berjudi. Kalau pas kena max damage ya damagemu bakal besar, kalo pas kena yg minimum ya jadi kecil juga
  • Memiliki nilai paralyze dan stun yg paling tinggi diantara weapon class. Tapi nilai criticalnya juga yang paling rendah.
  • Animasi serangannya combo yg lebih lambat daripada axe tapi dapat memantulkan musuh ke atas.

Secara status semata, memang axe lebih unggul karena punya damage yg lebih stabil dan yg terpenting punya critical yg lebih besar. Di level 40 axe epic grade punya critical 500 point lebih banyak daripada hammer epic grade. Critical jelas jauh lebih berguna daripada paralyze maupun stun yang merupakan status ga jelas.

Akan tetapi hendaknya pemilihan senjata lebih dititik beratkan pada bentuk animasi serangannya. Lebih cocok dan lebih nyaman yang mana dengan hatimu pakai axe atau pakai hammer. Mungkin axe bisa dibilang sumber utama gameplay merc cheap. Tapi kalau memang cocok ya sikat aja. Untuk yang suka hammer juga jangan berkecil hati. Hammer kalau tahu gimana cara pakainya di pvp bisa sangat sakti. Coba tonton http://www.youtube.com/watch?v=2QorApLb7IgDi di situ diperlihatkan bagaimana si merc dapat memanfaatkan animasi memantul-mantul yang hammer bisa lakukan.

Tapi perlu saya ingatkan juga bahwa kalau kamu memiilih hammer kamu harus siapin kocek yg lebih dalem juga untuk mengejar nilai criticalmu yg secara alami memang lebih rendah daripada axe. Jangan tingkatkan baik stun maupun paralyze walaupun kamu hammer dan punya potensi terbaik untuk meningkatkan 2 status tersebut setinggi langit. Pegang kata-kataku, you will have a bad time and become a laughstock if you intentionaly increase both para and stun.


baik lanjut ke deskripsi tiap skill dari merc

Skills Description
  

Warrior Skills
  • Impact Punch : Tinjuan uppercut. Skill dengan damage rendah tapi animasi dan cooldownnya cepat. Sangat berguna untuk comboing karena dapat membuat musuhmu terpental ke atas dan kamu bisa melanjutkan combo-combo yg lain. Ambil sampai lv 5 saja sebagai syarat untuk skill mercenary nantinya
  • Heavy Slash : Serangan frontal dengan damage rendah dan animasi yg lama. Tapi lumayan berguna untuk mengcombo seranganmu. Ambil lv 6 sebagai syarat
  • Rising slash : menghantam musuh dengan bahu dilanjut serangan uppercut. Ambil lv 6 agar gerakan uppercutnya menjadi dua kali dan bisa dilanjut dengan soccer kick combo.
  • Impact Wave : Serngan magic di warrior tree. Mungkin ketika masih menjadi warrior skill ini cukup berguna. Tapi sebagai merc semua seranganmu adalah serangan fisik. Jadi tinggalkan saja skill ini
  • Destructive Swing : Skill yang cukup handy. Super armor breaking dan area lumayan luas. Cukup berguna baik di PVE maupun PVP. Akan tetapi Saya pribadi tidak mengambilnya karena skill-skill merc banyak yg bisa melakukan hal serupa dengan damage yg lebih besar. Lagipula slot hotkey saya sudah penuh. Cukup ambil lv satu saja atau jangan diambil sama sekali
  • Surprise Atack : bangkit dari posisi knockdowned sembari mendorong musuh menyingkir. Memiliki invincible frame ketika menggunakan skill ini. Skill yang sangat berguna dan sayang untung dilewatkan
  • Tumble : Skill dodging #1 untuk semua class, semua build, semua orientasi dan harus diambil MAX untuk cooldown yg lebih cepat. Penggunaan skill ini dengan Timing yang tepat akan menyelamatkan nyawamu.
  • Side kick-drop kick-sweeping kick : Skill-skill tendang di jalur ini sangat berguna untuk comboing terutama di PVP dimana dengan timing yg tepat ditambah heraldy side kick -50% action speed kamu bisa menjuggle lawanmu sampai mati tanpa dia bisa berbuat apa-apa. Di PVE lumayan berguna untuk filler selama skill-skill yg lain masih cooldown. Atau melawan monster yg lemah yg sekali tendang sudah cukup untuk membunuhnya. Ambil saja toh kamu masih punya banyak SP
  • Dash : Alasan utama kenapa class warrior sangat digemari. Dengan skill ini kamu menjadi class  dengan gerakan paling cepat di game. Tapi terus menerus menggunakan skill ini terutama di PVP jelas tidak bijak karena manamu akan jadi boros sekali. Ambil max untuk lari yg lebih cepat dan konsumsi MP yg lebih hemat
  • Dash Kick : Saya pribadi tidak suka skill ini. Animasi lambat, mudah dihindari, damage rendah dan area kecil. Jika kamu suka silakan ambil. Tapi menurut saya lebih baik tinggalkan saja.
  • Soccer Kick : Menendang ke atas musuhmu yang terkena stun. Skill ini sendiri tidak terlalu berguna. Tapi skill ini menjadi syarat untuk skill mercenary nantinya. Ambil lv 1
  • Aerial Evasion : Skill ini bisa jadi penyelamat nyawamu di baik di PVE apa lagi di PVP. Saya anjurkan ambil max terutama di PVP dimana kamu cenderung akan sering terpental-pental ke atas dan kamu akan tertolong dengan skill ini. Toh sekali lagi SPmu cukup kok
  • Brush Off : Membersihkan debuff yang sedang ngefek pada diri sendiri. Peningkatan lv menambah jumlah debuff yg bisa dibersihkan dalam sekali skill dan mengurangi cooldown skill. Skill yang sangat berguna. Max atau cukup ambil lv 2
  • Highlander : Skill gratisan dengan tidak mengambil Skill Point tapi sangat penting dan vital untuk menghadapi nest-nest sulit. Durasi 60 detik. Selama skill ini aktif jika kamu kena "Killing Blow" alias serangan yang semestinya membunuhmu, kamu tidak akan mati karena HPmu tetap menjadi 1 dan tidak berkurang menjadi 0. Akan tetapi jika kena "Killing Blow" tersebut durasinya akan berkurang menjadi 15 detik. Cooldown 5 menit. Gunakan dengan timing yang tepat
  • Health Booster : skill pasif penambah max HP. Max this
  • Mental Fortitude dan Attuned Mind : skill pasif penambah max mp dan mp regeneration. mental fortitude ambil lv 2 sebagai syarat. Dan attuned mind ambil lv satu. Ini sudah sangat cukup untuk menjagamu tidak kehabisan mana
Skill-skill offensive warrior tidak ada DPS Skill. Yang ada hanya skill syarat atau skill untuk combo



Mercenary Skills
Ada yang bilang jika di T4 kita jauh diuntungkan jika bikin pure build character daripada Hybrid. Akan tetapi setelah aku melakukan hitung-hitungan di atas kertas aku bisa memaksimalkan skill-skill utama Merc dengan meningkatkan seperlunya skill-skill yang punya damage growth tinggi, dan mengambil seperlunya yang saya hitung cukup level segini untuk efektifnya. Berikut deskripsi skill beserta sedikit reviewnya.

Barbarian and Destroyer Tree 
  • Stomp : Serangan 360 derajat dengan area sedang. Jika Kamu barbarian yang ingin ambil stomp ex cukup tingkatkan sampelv 6 saja karena peningktan lebih lanjut kurang efektif. Jika tidak lv 1 will do.
  • Flying Swing : Charge sekian detik dan serangan uppercut yang membuat musuhmu terbang tinggi ke atas. Skill ini baru benar-benar sakit jika sudah level 11 ke atas. Jika kamu destroyer dan ingin mengambil Flying Swing ex tingkatkan setingginya. Level 11 setidaknya di lv 50. Lebih jika kamu mau.
  • Demolition Fist : Tinjuan dengan kemampuan super armor breaking. Damage Growth skill ini kurang greget menurutku.
  • Punishing Swing : Melempar bomb yang akan melayang secara melambung. Skillmu dengan jarak yg paling jauh. Ambil lv 6 karena damage growth di level 6 cukup worth it untuk diambil. Tapi cukup sampai situ, lebih dari 6 tidak worth it.
  • Circle Swing : T4 membuat skill ini menjadi monster. Menyapu 360 derajat area sekitarmu dengan damage yg sangat besar. Ambil max. Di level 50 skill ini akan sangat besar damagenya.
  • Circle Bomb : T4 membuff skill ini cukup tinggi juga tapi tidak sebesar circle swing. Membom area yg ada di depanmu. Ambil lv 6 saja atau max jika mau.
  • Whirlwind : Kamu akan menjadi gasing berjalan menyerang musuh di sekitarmu. Dulu Skill ini bisa kena sebanyak 36 kali dari normal 13 kali ketika melawan monster yg bisa di multi hit. Membuat damagenya sangat imba di nest http://imageshack.us/photo/my-images/694/dn20120810031909fri.jpg/ Akan tetapi di T4 kamu bisa multi hit di semua monster dengan konsekuensi damage per hit nya lebih rendah daripada sebelumnya. Tapi tetap saja skill ini damagenya besar. Ambil max
  • Rolling Attack : Lompat dan menggulung musuhmu. Delapan kali hit dengan hit pertama ketika lompat dan hit mendarat yg damagenya besar setara dengan circle swing. Dan 6 kali hit ketika "ngeroll" di udara dengan damage setara punishing swing. Damage superb yang lebih besar daripada whirlwind jika serangannya kena semua(kecuali kondisi musuh bisa dimulti hit) walaupun memang agak sulit supaya hitnya bisa kena semua. Saya anjurkan max this skill
  • Cyclone Axe : Ultimate skill dari cabang barbarian. Kamu akan menjadi tornado berjalan. Punya efek menyedot serta kebal (invincible) terhadap berbagai serangan ketika menggunakan skill ini. Ultimate dengan crowd control terbaik di game karena efek sedotnya. Sangat efektif untuk menghadapi banyak musuh sekaligus dan mendisable musuh supaya tidak bisa bergerak.
  • Gigantic Bomber : Ultimate skill dari cabang destroyer. Serangan pertama untuk membuat musuh flinch diikuti serangan kedua yaitu bom atomnya itu sendiri. Ultimate yg lebih kuat secara damage daripada cyclone axe dengan cooldown yg lebih singkat

The Howls
  • Taunting Howl : Serangan cepat dengan damage rendah dan area yg luas. Menambah agresi musuh terhadapmu sekaligus mengurangi attacknya. Di level 40 skill ini maxdi lv2 yang mengurangi attack power musuh sebanyak 8%, dan dengan bantuan skill ring, level 3 memberikan 12% minus attack power. Di T4 dikarenakan nerf yang sangat sadis di havoc howl menjadikannya hanya dapat mengurangi 40% attack musuh dari 80%, maka skill ini kembali menjadi skill esensial untuk ditingkatkan tinggi demi menaklukan naga. Jika ingin jadi support-DPS di Sea Dragon ambil max+ Skill ring. Jika tidak tinggal saja.
  • Crisis Howl : Skill counter attack. Klik kanan ketika nge flinch untuk mendorong musuh menyingkir. Skill yg cukup berguna di PVE dan sangat vital di PVP
  • Devitalizing Howl : Serangan teriakan yg membuat silent dan membersihkan buff musuh. Fungsi utama dari skill ini hanyalah fungsi untuk membersihkan buffnya saja. Seperti untuk membersihkan buff berserk dari Golem Mountain di Sea Dragon Nest. Untuk efek silent ga terlalu berguna di PVE mengingat boss tidak kena efek ini dan di PVP skill ini sulit kena. Ambil lv 1 saja
  • Battle Howl : Di T4 skill ini Meningkatkan physical attack power, magical attack power dan critical untuk dirimu sendiri dan anggota partymu Selama 180 Detik!! T4 benar-benar membuat skill ini menjadi buff terbaik yang dimiliki merc. Max this no matter what
  • Iron Skin : Skill defensive utamamu. Memberikan efek super armor yang membuatmu tidak bisa ngeflinch, knockdowned, stun, ataupun paralyze ketika diserang sekaligus mengurangi damage yg diterima. Super armor yg diberikan skill ini tidak dapat dihancurkan. Mengurangi 15% damage yg diterima pengguna di level satu dan penambahan level akan menambah jumlah pengurangan damage sebanyak 15% walaupun tidak menambah durasi skill. This is a skill that worth to max.
  • Howl Charging : Buff yang memberikan efek super armor kepada seluruh party. Super armor dari skill ini dapat hancur jika terus kena serangan yg memiliki SA breaking tinggi. Lain dengan iron skin yg tidak dapat hancur. Di T4 Penambahan level menambah durasi skill sebanyak 5 detik, Ambil max
  • Havoc Howl : Serangan howl dengan area yg sangat luas dengan debuff minus attack power kepada musuh. T4 membuat skill ini jauh lebih melempem dengan mengurangi efek debuffnya dari minus 80% attack power menjadi 30% attack power saja di lv 1, dan penambahan level skill menambah pengurangan attack powersebanyak 10%. Akan tetapi cooldownnya menjadi jauh lebih cepat yaitu hanya 50 detik. Di sea Dragon kamu butuh skill ini dan Taunting howl untuk mendebuff naga supaya attack power naga berkurang drastis. Max dan tambahkan skill accessory buat kamu yang mau jadi howler di SDN.

The Passive Skills
  • Dash Uppercut : Skill comboing dengan super armor breaking yg lumayan gede. Ambil lv 1 saja
  • Soccer kick combo : Alias "Stomp di Udara". Aktifkan skill ini ketika soccer kick, rising slash uppercut kedua, atau dash uppercut. Damage memang rendah tapi sangat berguna untuk comboing. Ambil lv 1 saja
  • Toughness : Skill pasif untuk meningkatkan Physical Defensemu. T4 benar2 mengurangi efek dari skill ini menjadikannya tidak terlalu worth untuk ditingkatkan lagi.Jika mau monggo ambil saja. Jika tidak juga ga akan bermasalah besar.Kamu bisa mengalokasikan SP ke skill-skill lain

T4 BUILD
 Disclaimer: Jujur saya belum benar-benar menguji build di bawah. Karena build mercenary yang saya miliki disesuaikan dengan lv cap 50 sementara ini disesuaikan dengan lv cap 40. Build di bawah hanyalah petunjuk supaya kamu ga terlalu bingung dalam menentukan skill build.

JANGAN MANJA !!! Skill build di bawah emang ga lengkap. Ultimate skill ga diambil dan masih buanyak point sisa. Tapi tujuanku memang supaya kamulah yg menentukan sendiri bagaimana build skill karaktermu. Tanya lagi mana yg lebih baik aku minta charactermu. Sekalian aja aku sendiri yg main
Untuk Mercenary Tree saya sisakan sejumlah SP bagi kalian agar bisa kira-kira memilih sendiri mana skill yang harus ditingkatkan. Apakah kamu barb wannabe dan stomp sampe lv 6 untuk stomp ex? Ataukah meningkatkan flying swing jika ingin jadi destroyer. Atau dua-duanya diambil level satu saja. Terus ppunishin swing dialokasikan ke demolition fist. Ultimate pilih salah satu atau keduanya. Terserah kamu mau gimana. Tapi tetap perhitungkan apa yang akan terjadi jika kamu mengambil skill-skill ini.

Sekali lagi Build-build di atas hanya contoh saja. Jangan berpatok kaku pada build di atas. Pada prakteknya suka-suka kamu bagaimana kamu merancang build karaktermu sendiri. Ini hanya referensi saja bagaimana skill buildmu nanti.

Barbarian atau Destroyer?

Axe = Barbarian dan Hammer = Destroyer adalah pemikiran yang sudah usang dan ketinggalan jaman. Pemikiran seperti itu berasal dari syarat senjata ultimate level 40 jalur barbarian memerlukan axe untuk menggunakannya. Dan sebaliknya ultimate jalur destroyer butuh hammer untuk menggunakannya. Sekarang batasan senjata tersebut sudah tidak ada. Dengan sword sekalipun kamu masih bisa pakai ultimate skill mercenary. Jadi feel free kalo misalnya kamu pingin jadi destroyer tapi ambil ultimate skill cyclone axe di lv 40, begitu pula sebaliknya. Toh ketika kamu bisa ambil dua ultimate 

Jadi kamu jadi barbarian atau Destroyer bukan dari pemilihan senjata, ataupun ultimate yg diambil ketika lv 40. Tapi murni pilihanmu sendiri ketika lv 50 cap rilis di servermu.

Barbarian cenderung untuk mengincar DPS yg lebih tinggi karena skill pasif Offend Hit memberikan chance 10% untuk memberikan damage tambahan sebanyak maximum attack powermu. Skill aktifnya yaitu bone crash, kamu lompat dan menghantamkan senjatamu ke tanah. Memberikan efek debuff yang membuat dirimu dan seluruh party mendapat bonus serangan tiap kali hit nya. Walau peningkatan damagenya ga sebanter Armor "Berak"nya paladin ataupun provoking slamnya Sword Master. Tapi skill dengan damage yg besar dengan bonus penambahan damage untuk seluruh party jelas sangat berguna ketika menghadapi boss-boss sulit

Sedangkan Destroyer adalah Penghancur super armor sejati. Skill pasifnya memberikan chance 10% untuk menghilangkan efek super armor di musuh. Pernah bermimpi menerbangkan EL yang sedang casting fireball cuma pakai impact punch? Lalu untuk maelstorm howl, Kamu menyedot musuh di sekitarmu lalu meledakannya. Ini adalah skill dengan crowd control terbaik di game. melebihi ultimate cyclone axe yg cooldownnya sangat lama. Oh ya sudah kah saya bilang kamu bisa menyedot paladin yg sedang pakai Divine avatar? Skill ini dapat menyedot musuh yang memiliki super armor (kecuali iron skin). Di grup PVP jelas kamu akan jadi sangat menakutkan. Masuk ke dalam pasukan musuh dan suck 'n Boom. Tapi baik breaking point maupun maelstorm howl tidak mempan terhadap beberapa boss di nest

Oleh karena itu saya dapat menyimpulkan
Barbarian better at PVE
Destroyer better at PVP

Ingat "Better" bukan berarti barbarian bakal kalah di PVP ataupun sebaliknya. Hanya saja untuk beberapa point mereka lebih baik daripada yg lain

Untuk perbedaan Ex skill :
Stomp Ex butuh waktu sekitar 1 detik untuk diam tidak bergerak sebelum wave keduanya keluar. Kalau kamu bergerak atau tumble, wave kedua akan tercancel. Wave kedua itupun walaupun memiliki area yg sangat luas, damagenya hanya 30% dari stomp pertama.

Sedangkan untuk Flying swing Ex. Charge memang tetap lama seperti biasa tapi jarak serangnya bertambah jauh sekali dengan 3 wave tambahan dan tiap wave punya 20% damage dari flying swing pertama. Jelas damagemu secara keseluruhan bertambah drastis dan seranganmu bisa menjangkau yg sebelumnya tidak bisa di jangkau tanpa menunggu dulu seperti stomp ex. Oleh karena itu banyak barbarian yg meninggalkan stomp ex karena penggunaannya yg tidak praktis dan banyak yg bilang ga worth it. Tapi destroyer yg ga ambil flying swing ex, He will have a bad time for sure

Equipment Build

Suffixes

Ini dia bagian yang sangat pro dan kontra. Dikarenakan pengetahuan dan Iman masing-masing pemain yang sangat beragam

Armor:
T4 membuat suffix hp menjadi suffix yang tidak terlalu berguna daripada sebelumnya. Pemilihan suffix diprioritaskan untuk menambah status utama dan dengan alternatif suffix untuk survivalibility

  • Head : Bear
  • Armor : Bear
  • Trousers : Bear/VIT
  • Shoes : Bear/VIT
  • Gloves : HP

HP tetap dipilih karena Iron Wall ataupun Tent cooldownya ga sopan luama banget. Sekalian sedikit menambah HP. Sedangkan Bear untuk jelas menambah status utamamu demi attack power yg lebih besar. Sedangkan VIT, mungkin jika kamu merasa butuh penambahan VIT untuk survivalibility. Suffix ini dapat dipakai

Sedangkan untuk senjata.
  • Main weapon Suffix Wind. Karena di Lv 40 monster-monster yang sulit dikalahkan punya angka critical resist yang tinggi. Kamu akan diuntungkan dengan debuff wind yang mengurangi crit resist musuh. Mungkin di Manticore atau di Apocalypse Nest kamu ga terlalu bingung soal crit resist. Tapi begitu Sea Dragon muncul debuff minus crit resist akan sangat membantumu dan seluruh party.
  • Secondary Weapon Suffix Iron Wall. pertama kali terdengar aneh. Kenapa tidak destruction atau wind juga saja? Ini karena di T4 damage critical memperhitungkan defense musuh. Sering saya dibuat jengkel ketika menemui musuh yang memiliki defense yang besar. Chance 20% untuk mengurangi 25% def mereka selama 10 detik lebih berguna daripada sekedar 25% chance untuk satu kali serangan yg lebih besar 20% di suffix magic power. Suffix ini cuma ada di secondary weapon.

Dalam hal equipment apa yg dipakai, itu semua tergantung kedalaman kantongmu. Jika masih baru main game ini jauh lebih baik kamu pakai equipment rare dengan upgrade di atas +9, hidden potential bener dan suffix yang pas. Itu jauh lebih baik daripada memaksakan diri epic tapi upgrade cuma +6 ke bawah, ga ada suffix, poten ga ada atau asal-asalan.

Item Set Composition
Lv 24 : 5 Set Elf Queen will do the job. Mengingat FD tidak memberikan pengaruh besar di lv 24
Lv 32 : Full Set Cerberus. Penambahan status di full set worth diambil

Level 40 kamu ada dua pilihan antara manticore dengan apocalypse set.

Jujur saya heran dan kaget item set DN Indo lain daripada yang lain. Cuma DN kalian yg dapet set apoc dan manti dengan efek seperti itu.Untuk Merc yang tidak berniat main Final Damage. Jelas yang terbaik adalah Komposisi 4 apoc dan 3 manticore untuk attack power lebih banyak.

Sedangkan untuk Merc yang ingin mem-pump Final Damagenya demi damage yg lebih besar. Disarankan untuk 5 Apocalypse armor dan senjata 2 Fighter. Karena Fighter weapon memberikan final damage 147 point yg lebih besar daripada fullset apocalypse yg hanya 128 point. Dan tentu kamu harus punya dua pasang Apocalypse accesory dan heraldy Ultimate premium.

Accessories
 Build accessory regular
Komposisinya :
  • Necklace dan Earring Bear dengan status STR, AGI/VIT.
  • Serta Fatal Ring dan/atau Destruction Ring. Prioritas incar angka 60% Critical dulu baru tingkatkan attack powermu

Build skill accessory peningkat level skill.
Efek dari skill accessories ini secara status cenderung lebih baik daripada accesory reguler.
  • Earring : +1 Rolling attack dan incar opsi yang memberikan STR paling banyak
  • Necklace : +1 Whirlwind / +1 Offended Hit/ +1 Breaking Point dan incar opsi yang memberikan STR paling banyak
  • Ring : +1 Battle Howl dan +1 Iron Skin/Howl Charging. Incar opsi Patk dengan VIT. Atau opsi menambah Critical


Build accesory Final Damage.
Atau memakai apocalypse accesories yang memberikan bonus Final Damage jika memakai dua piece dari set nya. Build ini akan mengurangi attack powermu secara drastis karena Apocalypse accesory terutama necklace dan earring memiliki status yg jelek. Tapi build ini mengincar angka 608 Final Damage yang setara penambahan 48% Damage untuk musuh yang levelnya 40.

Apoc accesory memiliki 3 pilihan set yaitu Disciplinary, Revelation, dan Judgement. Di Necklace dan earring, ketiga jenis punya status yang sama persis. Perbedaan terletak di Ring-nya dimana- Disciplinary menambah 65 Physical attack- Revelation menambah 65 magic attack- Judgement menambah 30 physical attack dan 30 magic attack

Kombinasi yg direkomendasikan : Necklace dan Earring dua piece Revelation atau Judgement.
Sedangkan di Ring dua piece Disciplinary Ring untuk menambah Physical attack. Revelation ring tidak dipakai karena menambah magic attack. Sedangkan Judgement penambahan attack powernya terlalu kecil. Oleh karena itu Disciplinary Ring adalah pilihan terbaik untuk merc yang merupakan DPS Class pure fisik.

Hidden Potential
  • Armor, necklace dan earring : STR 4.5% , AGI 4.5% / VIT 3.5% Max HP 6.5%.
  • Weapons dan Ring : A1++5165ttack Power 5,8%-5,8% , STR 4.5% , AGI 4.5%. Incarlah Attack power + Critical 17% kalau bisa. Jika tidak setidaknya incarlah Attack Power dan STR dengan secondary AGI.

Skill Heraldies
Pilihanmu cukup banyak untuk skill heraldy. Suka-suka kamu mana skill yang paling sering kamu pakai. Sengaja tidak saya sertakan ultimate skill heraldy karena berdasarkan hasil perhitungan saya memakai Ultimate skill heraldy itu rugi karena perbandingan attack power/cooldown nya jelek jika dibandingkan dengan skill-skill DPS yang lain.

Misal Ultimate Cyclone Axe memiliki 1914% Attack Power dengan Cooldown 150 detik. Sedangkan Circle Swing memiliki 544% atk + 1022 di level 3 dengan cooldown 23 detik. Dalam 150 Detik seorang merc dapat menegluarkan Circle Swing 6,5 kali. Dan itu setara 6,5 x (544% + 1022) = 3548% + 6643. Jauh lebih besar daripada Cyclone Axe yang dalam 150 detik cuma bisa men-skor 1914% damage

Berikut pilihan skill heraldy yang bisa kamu pilih

  • Whirlwind +20% Attack Power 
  • Rolling Attack +20% Attack Power
  • Iron Skin +20% Buff Duration
  • Howl Charging +20% Buff Duration
  • Circle Swing minus 12% Cooldown atau +20% Attack Power
  • Circle Bomb +20% Attack Power
  • Stomp +20% attack power (jika mau ambil stomp ex)
  • Flying Swing +20% attack power (jika mau ambil Flying Swing Ex)
Saya pribadi mengambil Whirlwind, Iron Skin, Rolling Attack, dan Circle Bomb

Heraldy Enhancement :
  • Destruction (attack power)
  • Wind (AGI)
  • Fatal (Critical)
  • Bear (STR)
  • Health (VIT)
  • Life Vitality (Max HP)
  • Tent (Magic Defense)
  • Ultimate (Final Damage)
Tentu saja Premium Plate sesuai dengan level. Untuk Opsi ketiga kamu bisa memilih Critical>Attack Power>Vitaliy (untuk survive yg lebih baik).

Tent atau Shining? Untuk hal ini saya memilih Tent karena sebagai Merc, charmu tidak intelek secara status yang membuatnya memiliki mdef rendah. Padahal sebagian besar skill-skill mematikan yang sulit dihindari adalah magic attack. Oleh karena itu untuk menambal kekurangannya saya memilih tent daripada shining. Toh Merc secara alami punya VIT yg lumayan jadi kamu ga perlu terlalu khawatir soal physical def-nya

Baik sekian Guide Mercenary ini. Jika ada pertanyaan silakan koment di bawah. Akan tetapi mohon hanya bertanya hal-hal menyangkut merc atau guide ini sendiri
Bagi yang ini copas saya persilakan dengan etika tolong sertakan nama saya dalam credit di tiap copas-annya

Terima Kasih untuk kalian semua

Credits to mmosite.com , dnarmory.com , dn.cherrycredits.com